domingo, 29 de março de 2009
Coca-Cola
O post de hoje é uma garrafa de Coca modelada e texturizada no 3d com v-ray.
Para baixar um tutorial é só entrar no link: http://rapidshare.com/files/203330351/coketutorial_by_gothmate.rar.html
Todos os créditos do tutorial ao Gothmate da comunidade que fez o tutorial e volta e meia me da umas dicas boas.
O efeito neve foi feito no Photoshop. Ele foi obtida atravez de um noise em um arquivo com fundo branco (filter>add noise>amout 6%). Depois regulei o level para 230 (Image> Ajustments >Threshold). Posteriormente inverti as cores (CTRL+i), apliquei um wind (Filter>Stylize>Wind). O próximo passo é girar a foto (Image>Rotate Canvas>90º CW). para "bagunçar" a neve é só ir mexendo no Filter>Distort>Shear e depois aplicar um Motion Blur de Ângulo -45º e distância 5px. Agora é só colar a imagem no background.
domingo, 22 de março de 2009
quinta-feira, 19 de março de 2009
Grand Ville
segunda-feira, 16 de março de 2009
quinta-feira, 12 de março de 2009
Desenho x Foto
O post de hoje é um efeito feito no photoshop para mesclar foto com desenho. No caso, só tinha a foto que renderizei no ultimo post e antes tive que "transformar" ela em desenho.
Primeiro é necessário duplicar a imagem (CTRL+J) e deixar a imagem da frente preto e branca (CTRL+SHIFT+U). Para reforçar as linhas e dar o efeito de desenho é só ir em FILTER>STILYZE>FIND EDGES. Agora só os ajustes de acordo com seu gosto nos levels(CTRL+L). Pronto, agora é só mesclar a imagem de cima com a de baixo indo em ADD MASK LAYER, Apertar D e selecionar Gradiente tool da forma que preferir.
segunda-feira, 9 de março de 2009
Cofres
sexta-feira, 6 de março de 2009
terça-feira, 3 de março de 2009
domingo, 1 de março de 2009
Roof Designer
Hoje posto pra vocês um download muito útil. É o plug-in Roof Designer para 3d max 9,2008 ou 2009, uma ferramenta bem útil que modela automaticamente telhados com algumas poucas configurações. Para baixar é só entrar no link: http://rapidshare.com/files/155383907/Roof_Designer_for_3dsmax_9-2008-2009_FULL_CRACk.rar
Modelei uma estrutura de madeira e realizei alguns testes rápidos para terem idéia de como fica. O importante é saber que para usar basta aplicar o modificador Batzal Roof Designer em um plane, o tamanho da telha se define no mapping parameters e a altura dela no Z scale. No polygon, constrains se define o sentido das telhas. Outra dica útil é que na edge pode se arrumar as sobras de telha desmarcando a opção slice right.
Modelei uma estrutura de madeira e realizei alguns testes rápidos para terem idéia de como fica. O importante é saber que para usar basta aplicar o modificador Batzal Roof Designer em um plane, o tamanho da telha se define no mapping parameters e a altura dela no Z scale. No polygon, constrains se define o sentido das telhas. Outra dica útil é que na edge pode se arrumar as sobras de telha desmarcando a opção slice right.
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