quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009
Águas vivas
Hoje posto uma agua viva que fiz no 3d max. Modelei partindo de um semi circulo, apliquei um taper e depois fui no edit poly mesmo. O material foi obtido com uma self illumination da cor dela e um mapa fallof no canal opacity. O efeito meio "iluminado" consegui pelo video post lens effet glow.